Los plugins utilizados para el modelado de objetos orgánicos y complejos fueron los siguientes:
Artisan - objetos orgánicos
Vertex tools - objetos poligonales irregulares
Tube along path - estructuras tubulares contínuas
Split tools - subdivisión de superficies quad (preparación para displacement)
Render cámara 1
Modelo SketchUp cámara1
Detalle de modelo en mostrador
Render cámara 2
Modelo SketchUp cámara 2
Render cámara 3
Modelo SketchUp texturizado cámara 3
Modelo SketchUp cámara 3
La iluminación (después del modelado) es uno de los aspectos mas importantes a tomar en cuenta cuando se hace un render, en este caso en particular fue un poco mas compleja de lo habitual para poder ajustarse al diseño y al estilo de la tienda. Fueron usados tres tipos de iluminación, la iluminación del sol, una iluminación con un mapa de HDR para complementar tonos y reflejos en la escena e iluminación puntual con luces IES y materiales emisivos para acentuar ciertas zonas de interés en el espacio.
Detalle de sistema de iluminación
Compilación de resultados finales
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